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　　   　　  　　　 落ち物ゲームコモン 
　
　　　　　　　　　　　　　説明書

　　　　　 　　　　　　製作：赤と髭
　　　　　     http://akatohige.web.fc2.com/

　　　　　　　　　　　　2010/10/03
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■コモンについて■

このコモンはミニゲームがプレイできるようになるだけのコモンです。
改変しないと全く使えない代物だと思うので、思う存分改変しちゃ
って下さい。

特にルールはありません、WOLF RPGエディターコモンイベント集の
ルールに従っていただければと思います。

改変したものはアップロードしていただいても構いません。



■コモンを使う前の準備■

１．落ち物ゲーム一時処理.dbtypesetを可変DBのどこかに読み
　　込んで下さい。

２．落ち物ｹﾞｰﾑｺﾓﾝ.commonをどこでもいいので読み込んで下さい。

３．Dataフォルダ内にotimonoフォルダを入れて下さい。


■使い方■

このコモンを呼び出すだけでOK！
イベントとして呼び出すもよし！
ミニゲームみたいにしておくもよし！

デザインを変更したければ画像を変更！

■FAQ■

Q:他のピクチャが消えるのですが…

A:「使用するピクチャ番号（指定番号+290番目まで使用）」という
　ころの下の変数の値を変更して、他のピクチャの番号と重ならな
　いようにして下さい。


Q:効果音をつけたいのですが…

A:効果音を指定する部分があるので、システムデータベースの３番
　から効果音にしたい番号を指定して下さい。


Q:ブロックの色を全てランダムにしたいのですが…

A:「ブロックの種類によって色を固定（1=YES、0=NO）」というとこ
　ろの下の変数の値を0にして下さい。


Q:ブロックをもっと早く移動させたいのですが…

A:「下キーで落とすスピード（値が小さいほど早い）」や「初ｷｰｳｪ
　ｲﾄ数」「次ｷｰｳｪｲﾄ数」というところの値を変更して下さい。


Q:ソフトドロップ、ハードドロップってなんですか？

A:ソフトドロップ…ブロックの落ちるスピードが早くなる
　ハードドロップ…ブロックが一瞬で下に落ちる


Q:次に出てくるブロックを表示させたくないのですが…

A:「NEXTを表示するかしないか（1=YES、0=NO）」の下の変数の値
　を0にして下さい。


Q:表示位置を変更したいのですが…

A:座標を指定する部分があるので、そこを変更して下さい。







