このコモンは「押して物を動かすコモン」を使って動かしたイベントを穴に落とすなどの処理を行う用に作ったコモンです。
どんなコモンなのかざっくり説明すると。
「イベントとイベントが重なると重なっている上のイベントの好きなセルフ変数に1を代入する」
という処理を行ってくれるという物です。

使用する際はイベントの起動条件を「並列実行」にして下さい。
並列実行以外のイベントで呼び出しても何も起こらないようになっています。

「利用規約」
『押して物を動かすコモン Ver1.04』と同様です

「導入方法」
①このコモンイベントを空いている好きな所に読み込んで下さい。
②特定の影番号のイベントのみ重なったら操作するという処理を行うため、システムDBの9番の「キャラクター影グラフィック」の好きな所に好きな名前で新しく影番号を作って下さい。
影の画像はあったほうがいいです。

「使い方」
起動条件が「並列実行」のイベントから呼び出して使用して下さい。

・設定についての詳しい説明

「影番号」
この設定は「マップ上にあるイベントというイベントがこのコモンを呼び出したイベントの位置に重なるとセルフ変数が操作されてしまう」という現象を防ぐために付けられた設定です。
ここで設定した影番号と実際に重なってきたイベントの影番号が同じになった時セルフ変数に1が代入されるようになっています。
特定のイベントだけ重なったら操作されるようにしたいという場合はシステムDB 9番の「キャラクター影グラフィック」より好きな名前で好きな所に新しく影番号を作り、動かすイベントの影番号をさっき作った影番号に設定し、このコモンの「影番号」をさっき作った影番号と同じにすればできるようになります。

「使うセルフ変数」
このコモンを呼び出したマップイベントと影番号が「影番号」で設定したイベントと同じイベントが重なってきた時そのイベントのどのセルフ変数に1を代入するかをSelf0～Self9まで選ぶ事ができます。

