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アクションゲームシステム改（当たり判定つき）　ver.1.00

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◆作者→Jupika
http://eiyudenrpg.blog119.fc2.com/

■はじめに■
WOLF RPGエディター2用のコモンイベントです。
このコモンは創る人様作の「アクションゲームシステム改」に、当たり判定の概念的なものを
付けることができます。一応サンプルつき。

■使用規約■
使用報告とか著作権表記とかは無くてもOKです。(あると私が喜びます。)
こんなコモンでよろしければ可愛がってやってください。
改変は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。改良したものの二次配布だって構いません。

■導入方法■

※このコモンは、先に創る人様作の「アクションゲームシステム改」を
導入していることを前提としています。
もし導入していない場合はあらかじめ導入しておいてください。
あと、例によって念のためのバックアップ推奨。

1.「当たり判定変更.common」をコモンイベントの空いているスペースに入れます。
それ以外のコモンは同じ名前のところに上書きしてください。（導入するコモンはすべて名前を赤色にしてます）
2.「敵キャラピクチャ情報.dbtypeset」を同じCDBに上書きします。

■使い方■

1.敵の当たり判定を変更するイベントで「当たり判定変更」を呼び出し、当たり判定の有無と
対象となる敵のピクチャ番号を設定します。
2.イベントを起動させ、当たり判定（敵のピクチャの透明・不透明）が変わっていればOK。

■メモ■

一応言っておくと、ピクチャの透明度で判定してるわけではないです。
なので、処理を少し改造すれば「見えない状態で迫ってくる敵」とかも作れます。
あと当たり判定が消えている状態でも、敵自体は動いてます。

■更新履歴■
12.10.27:バージョン1.00公開